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	<title>Comentarios en: NotClock v.01</title>
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	<description>ante todo mucha clase</description>
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		<title>Por: Manu</title>
		<link>http://www.notacube.com/blog/2010/02/notclock-v-01/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 14:35:30 +0000</pubDate>
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		<description>Si te digo la verdad, no me acuerdo... hay tres materiales, uno para segundos, otro para minutos y otro para horas. Ya dije que no estaba optimizado ;) La cámara está fija en el cubo central (lookAt) y así no se pierden los otros 2.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si te digo la verdad, no me acuerdo&#8230; hay tres materiales, uno para segundos, otro para minutos y otro para horas. Ya dije que no estaba optimizado <img src='http://www.notacube.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  La cámara está fija en el cubo central (lookAt) y así no se pierden los otros 2.</p>
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		<title>Por: qborreda</title>
		<link>http://www.notacube.com/blog/2010/02/notclock-v-01/comment-page-1/#comment-3</link>
		<dc:creator>qborreda</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:29:58 +0000</pubDate>
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		<description>Muy interesante. Ya te dije que me tocó un eBook sobre Papervision3d, y que lo llevo bastante avanzado?

El movimiento de cámara (o del objeto), lo haces sobre tres posiciones fijas? Y las caras del cubo, es el mismo material mc, verdad?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante. Ya te dije que me tocó un eBook sobre Papervision3d, y que lo llevo bastante avanzado?</p>
<p>El movimiento de cámara (o del objeto), lo haces sobre tres posiciones fijas? Y las caras del cubo, es el mismo material mc, verdad?</p>
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